Ротация
Собственно ротация у фури вара очень маленькая.
Во время боя вам нужно так же обновлять баф Командный крик, так как этот баф действует всего 4 минуты ( 2 стандарт + 2 от малого глифа Символ властности )
Примечаниe: Если в рейде есть ретри пал, используйте Командный крик, если нет ретри пала, то уже от рейда и боса зависит какой баф использовать ( Командирский крик и великое благословение королей стакаются.) Атакже не стоит забывать про Раскол брони, который увеличивает ваш дпс.
Капы и статы
Меткость - 164 хит рейтинга для жёлтых и 786 хит рейтинга для белых.
Мастерство - кап мастерства равен 26 или 214 рейтинга, но если вы хотите обнулить шанс парирования, то вам нужно 369.
Критический удар - чем выше, тем больше дпс - для вас минимум это 30 %
Пробивание брони - софт кап составляет 722 рпб + Покрытый иглами скорпион. Собственно есть и потолок в 1400 рпб ( после этого рпб уже не нужно наращивать, ростите силу)
Пояснение про софт кап: Софткап - это получения 100% игнорирования брони при проке трини. Софткап- это временная мера лишь повышающая дпс на некоторое время, хардкап - ( те 1400 рпб ) это постоянный дпс. Софткап не стабилен, так как мы не знаем в какой момент прокнет триня, в хардкапе мы же уверены на 100 % в стабильности .
Сила 1 сила = 2 сила атаки, основной стат, который надо увеличивать, после достижения капа пробивания брони (если вы не уверены, что соберете этот кап, то в красные гнезда ставьте сокет на силу)
* Примечание. Ставьте сокет именно на 20 к силе, а не 40 к ап
Скрытый текст
Так происходит потому, что в рейде паладин баффает Blessing of Kings (Великое благословение королей ) и этот бафф увеличивает все ваши статы на 10%. Таким образом 40 Силы превратятся в 44 Силы или в 88 АP. А вот 80 AP так и останутся 80 AP.
/cast Кровожадность
/cast !Удар героя
/cast Вихрь
/cast !Удар героя
И специально для мисскликеров только мгновенный мощный удар:
Код:
/cast Мощный удар
/stopcasting Мощный удар
/startattack
Всё тоже самое для аое:
Код:
/cast Кровожадность
/cast !Рассекающий удар
/cast Вихрь
/cast !Рассекающий удар
При срыве босса:
Код:
#showtooltip Глухая оборона
/equip "Название вашего щита без кавычек"
/cast Оборонительная стойка
/cast Глухая оборона
/raid Я ЕГО ТАНКУЮ!!!
Обратно:
Код:
/cast Стойка берсерка
/equipslot 17 "Название вашей двуручки в левой руке без кавычек"
Эпилог
Если у вас 2 оружия . Например бринтоль и клинок Рамаладни в правую руку вы берете бринтоль а в левую клинок Рамаладни, так как урон в правой руке всегда больше, чем в левой. Выбор рассы. Альянс - люди, орда - орки, таурены. Если вы только что прокачались, стремитесь иметь 2т9 бонус, далее 2т10. Приятное совмещение бонусов 2т9 и 2т10 увеличение демага на 10 %. не обязательно одевать весь сет т10, так как
есть вещи, лучше его ... Покрытый иглами скорпион - является пока лучшей тринькой, до цлкашных, так что стремитесь его получить ( из цлк самая полезная триня Воля смертоносного, как и для всех мили дд .... Профессии. Для вара полезны: ювелирное дело ( камни ювелира ), кожевничество ( полезные улучшения ) инженерия ( пока она у нас работает на низком уровне).
Если у вас 2 оружия . Например бринтоль и клинок Рамаладни в правую руку вы берете бринтоль а в левую клинок Рамаладни, так как урон в правой руке всегда больше, чем в левой.
Вообще не понятно что хотел сказать. В правую руку всегда берётся пуха с самой малекой скоростью это даёт + к урону абилками
Немного бредятина!
Первый вопрос зачем в фури вкачивать улучшеное кровотечение и улучшеный рывок, тактическое превосходство? По мне так лучше железная воля в случаях контроля и фира [как и до ЦЛК гир, так и ЦЛК гир(леди мк, лана фир)] !Вот такой билд по мне лучше http://db.uawow.com/?talent#LN0h0fhZhxj0VVk0eRVzAo (применять только с капом экспертизы и меткости, если нету хардкапа лучше улучшенную ярость берсерка вкачать что б рага была, когда капы есть раги хватает так как нету уклонов,блоков и парирований).В синие гнёзда лучше вставлять фиолетовые +15 арп+вынос или же если гемитесь в силу +15 силы+выноса, слеза даёт лишнее (интелект и дух) а 10 ловкости не это 0,031 крита не интересно нам )
Согласен с тобой лучше вставлять +20 силы но по другим причинам, помни в рейде часто есть хант, энх, балд дк то есть +10% апа и выходит так же как и +сила!
Ещё полезен адон омик показывает кд на скилы, так же Сватер выводит на экран проки (прилив крови -мгновенный каст мощного удара), ДБМ полезен всем в инстах а так же вару что б избежать фира ланы и тд!
Почему ты не указал в профах кузнеца ? +2 гнезда очень полезно, может быть ещё даже лучше чем юва, в кузе бонус от гнёз +40 силы , в юве бонус со всех трёх сокетов +42 силы, но в юве вы вместо 3 сокетов обычных пихаете эти сокеты а в кузнеце вы дополнительно пихаете!
Лучшие рассы с каких пор дворфы плохи в пве фури с их рассовой +10% брони- если вкачивать тал во все оружии очень полезно, а дранеи +1% меткости это тоже на надо варам? Ещё можно поспорить что лучше +експертиза у человека или меткость в дранея(мой выбор дворф)
Зачем вару двухручный лук зода ( в волтк) ??? Лучше багровая звезда даёт и арп и експертизу!
Наручи лучше с рс 10 (наследника кажись) или же наручи с рецепта с ИКа (титановые шипованные наручи кажсиь)
Зачем пояс недоброжелателя? Намного лучше пояс ваятеля плоти с гниля даже обычный, но в совершенстве лучше гер (это топ пояс) А темболее с двумя ваятелями, здесь в любом случае нехватка експертизы!
Шея с двумя ваятелями в идеале с ланы 25 гер или РС 25 гер ,Если же нет возможности лучше или эти же об или с профа 10 гер -те же статы но + експертиза (странно сам же писал кап експертизы а совсем не учёл в еквипе)
В идеале лучше чешуя с РС 25 гер ,если же нет то можно череп, знамя и зеркальце за 40 баджей (так за альянс называется) внутренее кд у зеркала 20 сек кажись и действует 10 сек в итоге через каждые 10 сек у вас +1 к апа (у остальных тринек внутренее кд больше, знаямя 35, череп 60, воля 90-но воля обязательна)Ещё не плох приговор смерти)
По мне так в основную руку стоит ставить оружее с меньшим демагом ,иначе получается очень низкий урон со второй руки ,лучше стабильный срдений урон с двух рук! Так же стоит прибегать к еквипам -чарите 3 оружие палач в начале боя одеваете это оружие и одно основное когда палач прокает меняете на второе основной (можно макросами, только для этого нужно 3 разных оружия) и на большинстве пираток палач остаёться до конца боя, это применяеться к тотемам особенно у энхов на хаст и к печатям у дк, насколько знаю (за энхов и дк не уверен, за варов 100% но зависит от пиратки на которой играете)
Почему не расписал ротацию?
Гайд не ок ! И смотря по противоречиям думаю копипаст)
Последний раз редактировалось Monnorox; 21.06.2011 в 16:29.
Heroic Strike не вешает КД на другие скилы.
Зачем так много Heroic Strike?
Данный удар превращает вашу следующую белую атаку в желтую, что дает очень ощутимый эффект. Во-первых, желтая атака, в отличии от белой, при набранном софткапе по хиту не промахивается . Во-вторых, на желтую атаку действует модификатор от таланта Impale (Прокалывание). В-третьих, исключается шанс глансинга (англ. Glancing, скользящий удар). В идеале все белые атаки должны быть превращены в Heroic Strike или в Cleave (Рассекающий удар), который работает абсолютно то такому же принципу. Данный цикл следует применять только в том случае, если вы не испытываете проблем с яростью. Иначе весь цыкл полетит к чертям.
Долбить босса всегда, когда это возможно, надо сзади (для исключения парирования вашего удара).